用游戏提升兴趣 让学习贴近生活———Scratch 教学《捕蟹达人》示例
摘要
Scratch 是一款由美国著名的麻省理工学院设计开发的一款主要针对 8 岁以上青少年的编程软件,学生只要像“搭积木”一样,将指令从程式指令区移进程序脚本区即可。《捕蟹达人》是笔者自己编写的校本课程中的一课,结合了地方特色,更能吸引学生的注意力,它是综合利用各类模块开发的一个基于 Scratch 的小游戏。
关键词
Scratch 教学;特色;思考
全文:
PDF参考
邬技科.翻转课堂模式下小学信息技术教学活动设计[J].中小学信息技术教育,2017(3):59-60.
王芝琳.小学数学课堂中的教学活动设计[J].江西教育,2017(18):76.
DOI: https://doi.org/10.36012/sde.v2i1.770
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